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ST7920控制器的12864液晶使用

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发表于 2019-1-15 13:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ST7920控制器的12864液晶使用
' w$ Z" ^" m3 {1 N1 X' _
; l8 M+ C4 I9 h. {; L3 _5 U
3 o* s8 F# a+ |) G
1、 控制芯片不同,液晶接口定义,或者寄存器定义也可能不同+ }! o7 c' f; P+ U
2、 显示方式有并行和串行,串行方式据说不能读数据寄存器(DR),那指令暂存器IR是否可读?# c9 q9 Y' J9 U: X, m$ l% i6 [$ L
3、 含字库芯片显示字符时不必对字符取模了,但字库有可能缺斤少两,就是说有一部分字(哪怕是常用字),在字库中没有,如果你第一次测试代码就遇到该字在字库中没有的情况,建议去买体育彩票,支持体育运动!+ Q* g& R1 W9 V! J
4、 对芯片的结构地址一定要理解清楚,个人阅读网上一些资料发现大多是不准确的,甚至自相矛盾& i  }0 ~* v# J$ W% A' ?
很多数据手册中内容更是模棱两可,不明所以,数据手册之间也有矛盾的!
' n; o# m* h& m0 O
  L: M* k4 m, J5 f我根据自己的实验结果,再结合一些资料,得出以下结论:
4 \! j5 |! f8 |% a7 V0 Q; AST7920可以控制256×64 点阵的二维绘图缓冲空间,
- W3 Z7 d7 z9 w% i. p2 z$ F+ R" p0 j对于我们的12864液晶,GDRAM大小为256*64, 不是网上普遍说的只用到了一半,其实是全部用了,
7 L! F, [, m1 S3 }+ U它包含可视区和滚动可视区,滚动可视区就是默认不显示的,要滚屏之后才能看到,& I# q# Z( @* `
可视区对应GDRAM的上半部分点阵区域256*32,滚动可视区是GDRAM的下半部分256*32,* }# t; l. g* Q. W5 C+ W, [
然后再将可视区的水平(128-255)和垂直(0-31)区域的GDRAM映射到液晶的下半屏,' J7 @) L4 s0 c+ u' w6 S) Q
这就是我们的12864. 我画个图给大家看就清楚了!
& Y' }) S% k& b2 [/ h. L0 @0 X8 C" ^) H
5 \# z- S8 [. @! ?& g  ~再补充一些:/ i+ W- P4 p' P( [

0 x1 x. A. G4 @% _1.网上一些资料给出的绘图步骤说第一步设置为扩充指令集0x34,其实这个根据实际情况来定,! ]' m+ g) f8 R  P, D! ~
  比如要播放视频或动画,开着绘图就很流畅7 o  @1 l$ U3 p/ P8 s% @. C1 P6 R

" j' U$ }# f( F6 @( s$ E( l% t2. 打点法画图实在太慢了,不建议使用打点法进行全屏绘图% \$ t5 y* j+ y7 j6 e1 v  l
. S2 j7 q: B* ^3 d# c* H- g# y
3.反白的一些方法9 D' }$ y& H* \% K
打点法反白矩形区还可以,建议矩形范围小一些,不然比较慢,  W8 W5 u9 O$ g9 s
打点法反白文字效果很好,因为文字的矩形区比较小,速度很快,不闪动!* W. Z: {0 {; ~3 |% Y+ a* l# E
不过绘图法反白文字效率更高,flash空间充裕的话建议用绘图法 ,( M% S+ T& H) Y
看到网上的一些代码,打点时一般先读出当前地址16位数据,和点合成后再分2个字节写进GDRAM,
! Y, l, Y0 w" v$ }* V2 e0 i! g/ D其实我们可以提高点效率,读只要读一个字节,写也只要写一个字节,没必要把16位数据一起读出来再写进去
* c& X; ~% _2 e" h
' B& V7 _8 o1 W8 Q$ u1 z4.关于液晶显示文字6 E" c# \1 v8 U; {
液晶显示英文和汉字时,应该做到一个函数里,做到2个函数里是完全没必要,也是不可取的
6 V+ g7 U# B+ @& Y$ ~9 T; J9 p因为做到一个函数里可以直接输出全角和半角的字符,可以中英文加标点符号一起混合输出.1 _$ q4 V" @* ]1 V/ o- E

1 ]7 C( d: i5 B2 \0 P5.关于绘图清零,网上的代码中一般都是清256*32,下半屏都不清的,这是可以的  p- ~- a2 O  p9 w, d% m
但是如果你要滚屏显示就要清,不清的话数据是随机的,一个个点随机出来向上冒8 [* |% n) a$ L; W
8 ]) I- a8 U- o
6.看到一个帖子,实现滚屏用了算法,
/ J+ j/ c, z; A5 h( B2 x: z! `其实只要搞清楚地址结构,重写个setScrollPos方法,也就是对setPos方法改几个地址就可实现循环滚动.
. L, H- _0 F( s, f: q如果为了灵活的滚动,可以将setPos方法中的4个行坐标,扩展到8个行坐标,因为本来就应该有8个行坐标,9 p& B) U/ h9 j
可视区4行,滚动可视区4行,而且他们是连续的
7 @6 R7 A, ]  R0 W( o$ z- J! i
4 E4 {' G! @. `2 W# r) U. r
; l  @0 }9 i0 i- y" m) P2 b4 B以上是我个人的一些实验结论! ,也画了其结构图, 方便新手理解, 不当之处敬请指出,谢谢!
; D8 S# ^- @& U" T" R# [' e7 Z: K9 s3 U$ \8 N, g9 x
由于不同的控制器,不同型号的液晶代码可能都不一样,网上的那些代码一般也不完全通用,
# C2 }' o: h# l1 ^7 H' [1 t只要理解了控制器的地址结构与液晶的位置关系,就可以将常见的功能写出来,新手有问题直接跟帖吧,
& }2 b, O  X  {' f9 U大家一起交流.

! Y  [1 A) T& e2 _3 R

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发表于 2019-1-15 23:35 | 只看该作者
楼主这个想法很好
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