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单片机C语言产生随机数

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发表于 2020-5-26 14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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随机数在单片机的应用中也是很多的,当然产生随机数的方法有很多,当中有一个就是利用单片机定时器,取出未知的定时器THX和TLX的值,再加以运算得到一个规定范围内的随机数值。这做法也是可行的。或者预先写好一个随机数表,然后进行取数据。也是可以的。
4 ?! t' C: _+ o4 P  W- f/ i  
$ x; }. I- X2 S8 w( l; F/ K
7 X: ]2 x) S' l, P+ M! z8 \& z- ~5 h5 ~+ B" f+ I6 p+ x7 @4 }
KEIL里面产生随机数的函数确实是rand(),但头文件是stdlib.h,不是time.h。C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。
1 F' U9 h3 S, u  m' p
7 ?- J: ^/ z! [. F! w  z4 {9 ^C语言中有三个通用的随机数发生器,分别为 rand函数、random函数、randomize 函数,但是rand函数产生的并不是真意正义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,称之为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。
% i& x/ R5 ^+ H, z3 t- j
' }, i' {2 Q7 ~% O9 I5 K9 F0 o: d但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了srand()函数,它的原形是void srand( int a)。在调用rand函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。一般用for语句来设置种子的个数。, T  P- j) n# p9 P
  
$ m. t9 c# |+ Z' s. z* h( _单片机产生随机数的两种方法:: N1 {3 c- C8 n% O
5 l) v1 j9 K# u  b* F( D) J
方法一:定时器直接随机取值6 V; X3 `$ n+ b; [" {5 |% T
- }/ _% h, z3 ~: D' F% C# F" Y
每按一次按键生成一个随机数,这个随机数实际是把定时器的值给取出来了,并不能算绝对的随机、方法二才是真正意义上的随机。: g1 |' x! Z1 t! G) u( C2 `
  
6 I7 c2 j1 o* e/ k方法二:用定时器加rand()随机函数来实现# `2 A& w: i+ W& i
. j; R- e: f* @( t& T. T; I" y  d
单片机上电之后通过按键去启动取随机数,若是单片机上电就立即取随机数的话,那每次上电随机的结果都是一样的。然后是0 到9不重复的随机数,程序中用了循环来判断是否和前面取的随机数相同,相同则进入,下次取随机数,不同则存入数组。- s; I2 J& Q+ I6 x5 m( s" S
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