TA的每日心情 | 开心 2023-5-15 15:14 |
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. ?, N* b2 J4 P) l" s$ j2 \5 E5 c7 `
第一部分:在UCGUI移植之前3 q+ _1 {1 N5 Q
2 d( D& v" Z* s$ S
1 q: I/ z) g$ z; X7 I8 |
7 w1 A L& e/ ?' P4 E0 I在移植之前,首先要了解在网上下的UCGUI 3.98源码的文件结构是。
$ _4 T2 I0 R3 s% @6 s" s
2 n g) Y6 u# r: H/ ?) w" m8 J: [2 L2 s$ q/ C
. L5 E8 l# ^0 g1 d1 c
UCGUI 3.98源码中有三个文件夹:9 p( l* J: A1 s1 m/ n: l. I' J
' z) u i# ]. ]+ S$ p& N
+ ~5 C7 c9 N! b. `
3 \, k7 p7 F5 e; N8 U. a" h
1)“tool文件夹”是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.
) D: G% m( X+ g4 k0 r
$ C! d: V! }# c0 V" h% g" X4 @
' q Q( V/ I5 d2 ?$ k, p }5 R! P1 o3 Y$ ^
2)“sample文件夹”下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能., B! r0 j# ?, |. [
3 n* C6 v" ]% l$ F9 p$ Q$ V. K
8 v# @, C- \4 w0 g5 }, Q; b
4 x& X( \2 j/ `3 }4 A) H* k3)“Start文件夹”里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何c语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了。, E& f6 O; ]0 J
6 T- O Q; W: i- \
) ]& e$ \' O0 p9 x2 h# u3 A6 m6 t/ d4 ?& p* h# o
Start文件夹”目录内容:5 y% Z% A: D |, c" T5 q
. A5 o5 D* F9 ^: y, c0 r
Config,配置文件;
0 E) L( s; _8 S, D4 C9 I
/ d' A1 j2 G2 h* {$ ?0 j2 iGUI/AntiAlias,抗锯齿支持;
: l) W8 b) O. B) d. r- Z, `6 i7 A8 h
GUI/ConvertMono,用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序;
7 j5 l* T2 g C0 `9 e$ y" M9 j1 E+ |- T
GUI/ConvertColor,用于彩色显示的色彩转换的程序;- O7 k9 K& C& f5 [- f* H! g
3 M/ d: i2 A1 Q4 O$ g# iGUI/Core µC/GUI,内核文件;8 L* p+ a# ~5 J+ k" m' D
6 E0 a( `' j( }1 v. OGUI/Font,字体文件;
" i; z$ b- C: q6 r7 Y5 k/ z
5 r: ?, S2 u; V# f2 g& ?* W- iGUI/LCDDriver,LCD 驱动;
3 [6 e: n3 }7 ^, `
1 O) G2 O+ s. A3 h f2 DGUI/Mendev,存储器件支持;
# z* [& Y9 R u+ Q8 Y) ~" ^! d# s* w8 i! S4 o5 m- |( [
GUI/Touch,触摸屏支持;. X* W/ g. w7 r0 O1 N% s* N
3 p( F, f- u! Q% u! G
GUI/Widget,视窗控件库;
3 g, l: @ C9 ?. b
" R$ m8 |1 X B* SGUI/WM,视窗管理器;' b7 c; u2 g3 R* R2 p* v- k) ] n0 h7 j
# K+ S( w8 ]9 B K2 A+ s移植uC/GUI主要集中在修改三个头文件和两个C文件:2 D: W& t/ S) h1 L& G( H) {
/ l, F' l3 U% b t三个头文件都在\Config下,分别是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;
/ ?2 P8 A7 O+ y/ H( B- \8 R( Q7 s. s- c6 `
两个C文件一个是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C),另外一个在GUI\LCDDriver目录下(LCDWin.c)。) t6 {& n( G% ~3 q8 o/ a5 j
' C) a0 L% q6 {- C" }
! D* W) T! W/ H5 P7 {& a
4 T' {1 |; G* S. |- T第二部分:修改配置文件GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h
/ S5 T% m0 C6 s k9 U! J! r1 D8 j/ k4 d) H2 [% V1 v% l- F
) T9 n, C7 o3 r' V6 }- D% z0 i& E0 t
+ A) ?9 j: {' c; i+ H在“Start文件夹”里有两个文件夹里的内容,使我们移植所关心的。一个是CONFIG , 另一个是\GUI\LCDDriver。
, L$ ~/ `* _& B& g0 ^- [" a3 i. k3 U1 p5 M8 m
: v5 h2 k5 _5 H' |! ^& V! t
: s# u! i& P) f0 r
在CONFIG文件夹中有三个.h文件,GUIConf.h、
& L2 z l) E7 m& C' U; a/ q9 |- d1 u5 M5 R2 A3 q: ]
CONFIG:% [; B& G" w- k. B
( N8 C4 }3 @1 J% F2 c7 r' ~
配置LCDConf.h文件如下:
) v1 ~# r7 e5 M- D% a; c) Y
U5 d e% Z, } g$ x' R! Z* C#ifndef LCDCONF_H$ J' C7 D3 a% Y/ L: L! R; r3 C
8 m( P; Z4 v; [#define LCDCONF_H
6 i+ @3 A' R4 u' {
]# d* p) ]$ _4 d: s3 {#define LCD_XSIZE (160) //配置TFT的水平分辨率
3 p4 z% A0 N. C" Q) W+ \
; J( T: s7 ? O1 [6 c& M4 \% F5 Y#define LCD_YSIZE (128) //配置TFT的垂直分辨率
) {" |9 L( j: x' M! w1 V( i: _$ ~
. t! w& l0 x) Z#define LCD_CONTROLLER (54124) //TFT控制器的名称
1 M5 o; N/ N# A' h
# _3 ~/ R2 {* W' {#define LCD_BITSPERPIXEL (16) //每个像素的位数# a' J0 E& ^9 M Y3 p
9 ^/ r T1 \8 U6 a8 n
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) //调色板格式+ Q3 g. Z- h3 E
+ g$ L/ m/ x( G4 ~+ s" t/ L2 Q2 _
#define LCD_SWAP_RB (0) //红蓝反色交换/ t% }$ Y" F u
8 P% ]4 Y) u+ _0 }9 F" H
#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init() ; //此处需要定义的是你的TFT初始化函数
$ l ^0 y: v- A, U' p% ]1 z$ V5 q5 {3 W$ `5 ^
#endif /* LCDCONF_H */$ {' q3 M4 g2 z
+ T" O; M- y9 m- c8 Y C) T. v! j
配置GUIConf.h文件如下:
3 Q7 `5 [, s( L) X" w0 H+ Y4 ~
; M% | d( Y1 {0 B* x* D0 }#ifndef GUICONF_H
- D% ?* Z' J# z+ M& K
6 T7 W/ _+ r1 r% p6 }* c#define GUICONF_H
. M$ \5 B( d) n6 O" s2 O; | `3 b* p% m+ s$ i7 Z
#define GUI_OS (1) //多任务
, R+ R- L# y# t! e+ P- J: v+ y( x+ z5 Z; q3 }# H, r
#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0) //触摸2 z; S# B2 k+ x: Z8 B; d. G
! F% k: I# [, Y. y/ p
#define GUI_SUPPORT_UNICODE (1) //Unicode支持" a1 a% H" u$ t" ^1 B: b" p
+ p; x1 U: t6 D3 w9 r$ }' d
#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8 //GUI默认字体
. Y, Q1 q' w5 Y, o
& H3 R7 Y1 L8 V/ H7 [2 @#define GUI_ALLOC_SIZE 5000 //动态内存的大小
9 Q5 d3 f5 q6 Q- i
O, R1 n2 G: d8 v. K, e9 |. p0 D#define GUI_WINSUPPORT 1 //窗口控件支持
; o4 V4 s2 D* i. |
$ w; t# I7 Q6 }9 A \+ v3 q, ?" e#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 1 //支持内存设备
& T$ B" i& x0 l3 c% m
9 ]+ I8 `) q% r6 s& G#define GUI_SUPPORT_AA 1 /* Anti aliasing available */
7 u2 m L) u7 P. L) K* y$ M+ G0 v
% K7 ?; E+ b0 C) I7 Z#endif /* Avoid multiple inclusion */# ~/ z( j$ b0 _4 o: J* g; k! q* c( I
% j' D6 X- r+ |配置GUITouchConf.h文件如下:
0 B+ N: P. W* r' g( U+ Y0 L8 W' R" ]) D! R, A; z* i- x8 w
#ifndef __GUITOUCH_CONF_H
9 Y) z6 D- |1 b% c$ k( ?9 w/ E. ^9 s; b% M+ a
#define __GUITOUCH_CONF_H
w: t7 y9 t9 B- F% X' k) [
+ P; c. r/ i, h" h#define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0% T; ^7 g3 c& P& q: ?
! O5 V! | _1 T8 q5 h) l' d#define GUI_TOUCH_MIRROR_X 01 K. g- X* ? z, u- k2 R! z
' v' X4 t4 e+ i, N
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 0
9 I7 i/ C6 Y# O: t2 r' i
3 s. R2 A9 i- a0 Y9 F. [$ G#define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3601
; Y! f2 O$ [, z) j2 q$ Y! [$ u( W4 b9 S0 d
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 393
+ K+ N# w9 \, r. t, \" S8 _! b; o8 [! p9 p* G7 `- [. K6 \
#define GUI_TOUCH_AD_TOP 273 ~8 Y* Q+ W0 x
' v) y& x! D+ Z8 ~
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 3671& t1 Y5 c ?* p' V. [# x" U6 B4 G
0 d+ E% {( H5 _. n' G#endif /* GUITOUCH_CONF_H */) q$ Q. {1 }+ Y/ I2 N5 G/ B) H5 s
% x) B( o9 @0 u, P J6 b
, k; \, S M, h8 n. |4 B
' y3 f8 r6 } R7 i9 d
第三部分:修改LCDWin.c2 a) D0 B. c* y* K: A* b
* U# v" s3 I. F( S- j# ^
1 U# Y1 V2 p8 r7 t& v
* s/ J% {- {6 _3 m# }. |% zLCDDriver这个文件夹中一共有三个文件分别是:LCDWin、LCDNull.c、LCDDummy.c 。
9 ^% [% z; e" V" ], c: p; F, T' q+ ~8 _
$ X. T. v. M1 ~% z2 Q
1 a. N, n# [7 R$ y
在LCD的最基本操作就是在某一个坐标上画点,其他的操作都是画点操作延伸出来的。必须要把画点这个函数连接到uC/GUI的代码里面。连接的函数就在LCDDriver下,我选用LCDWin.c(还有两个文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c,这三个文件选一个作为驱动程序就可以,都是些模板)- p; A: e/ C( D" o/ e* W1 d0 H! }
& Y( N2 R# p$ O2 a+ M. l
5 D5 `" s7 S) c9 s2 o) x4 X& p# x/ J# Y4 d+ r2 o
修改这个文件的时候要注意,首先要屏蔽掉第一行的条件编译语句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif 顺便把#endif头上的#else 也干掉。这个文件是针对PC仿真的,不注释掉这几个地方,整个文件都不会被编译的。: c$ z. h6 X& D+ I' t
: D$ }5 n' E& y1 ]5 B9 Q% _
# M1 {% H8 l; J' j9 ~' ^" w
* _$ d j% _+ H: P5 {5 l. ~+ |: q分别根据自己的硬件板重写如下函数:6 K, l! H% i9 Q8 a: n. B; n
. H6 `' W9 M+ O# e; r/ q2 D! n8 X
% q( ?0 m( E! P4 ]- [7 O, `. u$ A2 A) g4 p
void LCD_L0_DrawPixel(int x, int y)+ O8 {$ @1 H( j( I
; [# x7 q Y) E/ `3 C4 N7 x) ]
void LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1)) Q U9 m* a* F2 r% Y% k
3 z# F0 y& P+ R& c9 F; j1 R
void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1)
3 ?" r8 [2 O) L" O* }' ?* q/ |7 |. i5 r: t# e0 o( X
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
: @; v9 a6 \4 g7 M7 a& X3 U
3 w( q0 e' q s) j) w; U$ {void LCD_L0_DrawBitmap(int x0, int y0,
' j) W0 _% |* I" e) S" o, W7 R+ S* f; V! R) E5 F: P- b0 {$ r) f; ^. F
int xsize, int ysize,
; r' v# W( S5 S" W# Q R( \; o1 a
5 H+ c5 F! U, V. {! m3 @, Eint BitsPerPixel,7 H! J5 O4 R( Q, j4 d
1 Z0 k% `: v# d: n* Q6 x. v8 Wint BytesPerLine,
! c) e: ]1 n3 J+ P9 p
3 f+ y% o% v1 `0 |1 ]1 Tconst U8* pData, int Diff,
6 a7 x+ h7 S# S2 U% C1 N8 b" F8 H! S- Y( x
const LCD_PIXELINDEX* pTrans)7 e( T" z; r7 C, w1 R
( ?" H' G8 x" y$ yvoid LCD_L0_SetOrg(int x, int y)
0 d1 m' C1 }3 P3 ~: z: a- M
1 ?) d4 t) B9 U7 k# t9 wint LCD_GetErrStat(void)
" Z1 V$ K* i5 E( G9 {
' D, z5 K5 b2 {4 Kvoid LCD_ClrErrStat(void)
2 S/ f o/ q% I) @ |
- a' w$ O; k1 \( Z" Aint LCD_GetErrCnt (void)
3 n$ H; a( [8 Y F- F
- R U# H5 e$ R5 b: Zvoid LCD_Off(void) {}# j; E) t7 P7 v: X+ c/ g* T F) \
1 E4 h: U0 g; q: c* @0 d& z fvoid LCD_On(void) {}+ k2 V' t" P6 P
4 s& I X) p6 C2 }8 A- Qint LCD_L0_Init(void)- j# M# Y- ?2 }& j+ b; l3 | x
# @7 W4 |0 {& D* H) s: eint LCD_L0_CheckInit(void)6 h0 k' }2 G5 ?4 `1 Y
5 C5 O2 u) e. b$ }# i! w7 [
void LCD_L0_ReInit(void)
& X9 c- B% [. M: t: u: P* E( ?- d- F+ K/ j/ o3 A% N5 z
unsigned LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) O" R/ G* ^0 H
5 g, {/ L# ?* s9 S V: b
void LCD_L0_XorPixel(int x, int y)2 W' f& s" L S+ n
! R5 _; m h0 ^; i/ l2 g1 F, A* ^
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ColorIndex)' h @) ?9 i# K# r f+ A, o
' x) x! |1 p- J; V: b- |2 |( Yvoid * LCD_L0_GetDevFunc(int Index)
' V4 e( z2 \- p, L( _' n5 Q$ u) V5 I, a! i4 o
说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的硬件板所决定。
3 D8 A4 i2 q' a! h/ i7 H* l& V, E; _) w6 ?
5、修改GUI_X.C(Sample\GUI_X.C)文件,这主要是系统级的函数。" w1 Z" {$ [* C; S6 D1 X
* b5 V3 R6 G5 B6 w8 J5 r在GUI_X这个文件夹下有3个GUI_X*文件。分别为:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c这3个文件分别对应无操作系统、embOS和ucOS。9 C5 q/ t& ]" ^- j0 ~9 E! B9 h
0 x) J8 N' X5 P6 d
分别根据自己的硬件板重写如下函数:1 e+ M- I1 U$ W' W
2 g' b! ?2 H2 v& X$ _% d- i3 q
void GUI_X_Init(void)* Q! m. |# V. }; A- c8 B
: _9 U: m; u' A& V3 }- q2 l0 A1 u
void GUI_X_InitOS()! _5 \2 I2 X+ I& u" P
( y) _8 I% n: p+ F2 P
void GUI_X_Unlock()$ i+ a( ]: z2 n: F
S% k0 r7 T: l- v1 i; w+ H# b+ U
void GUI_X_Lock()/ Z7 U* ]$ y, V( i5 }5 ]2 \9 N
2 V. U4 L: |1 f" b _9 g0 b+ U
int GUI_X_GetTime(void)
3 D" s1 d3 y. {; R" A, A/ b
4 K) `6 H0 E8 s) m% ]* \" xvoid GUI_X_Delay(int ms)9 J3 C5 @. {( u! S, ^4 j% i2 ~# R
2 `; q4 c; R/ H, ~9 | iint GUI_X_GetTaskID()4 s/ G* r5 d! ?5 |& E3 W a
7 F: K' C9 E6 O% K# [* z* ]( r) tvoid GUI_X_ExecIdle(void)5 S# u$ ]3 j2 M9 W a f# F* w3 \
/ K4 o* F2 _. q* h# n+ U3 a. Gvoid GUI_X_UpdateScreen(); g9 |& c6 P$ V( E; h3 U
; `1 J2 _9 Y9 w( K, U2 r
void GUI_X_Log (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
* x3 ?* g: L: u9 o
, s9 ]/ T' S% B! wvoid GUI_X_Warn (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }1 }4 A( R5 } M ~! t5 U
' {+ E7 Z4 Z& E; K& X# O1 _void GUI_X_ErrorOut(const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }' J" O; i7 V) E* o: u/ c$ m
( H4 h Z, f& _+ D
+ V4 d! d: u' }+ [- u& ~$ Z
2 ]8 y0 s# C% X4 S6 I说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的系统所决定。 _% e& w& M/ m; H/ u% E' T
- {1 `7 t; w. d8 m B6 J$ \# s0 R8 m
3 v5 i9 Z2 e; L( G3 p6 A. s" W* [1 p3 S4 H' s4 i
; z9 q' u5 Z5 j1 p
1 T g% q' \( b0 [& h( d |
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