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求助:如何快速生成交错式的BGA 封装

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    [LV.4]偶尔看看III

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    1#
    发表于 2016-5-3 18:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    x
    最近遇到个BGA 的芯片(见图),在建封装时画了很多时间去改误差, 请问各位有没有什么 【快速】 的方法去生成 比较 【精确】的CAD 封装?
    2 l0 n# ?( V" a! S% M
    0 o; Y9 G1 R/ T7 p8 q1 ^: o3 _# |2 l4 i& z* m2 B/ c# E
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    / d2 S7 ?- I" M

    2016-05-03 18 28 33.png (29.01 KB, 下载次数: 3)

    2016-05-03 18 28 33.png
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    [LV.4]偶尔看看III

    2#
     楼主| 发表于 2016-5-3 18:33 | 只看该作者
    补上bga  ball之间的距离。

    2016-05-03 18 36 56.png (14.91 KB, 下载次数: 4)

    2016-05-03 18 36 56.png

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    3#
    发表于 2016-5-9 11:20 | 只看该作者
    谢谢楼主,学习了

    该用户从未签到

    5#
    发表于 2016-5-10 12:53 | 只看该作者
    考虑做阵列式的,然后旋转45度,间距绝对精确

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    6#
    发表于 2016-5-12 11:27 | 只看该作者
    和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞

    点评

    这个管脚号还是有规律的,你可以试试用脚本或批处理生成  详情 回复 发表于 2016-5-17 15:08
    刚才反应过来 不羁的风  详情 回复 发表于 2016-5-15 18:47
    是的,不过这样可以先得到所有pin的坐标, 可以试试用csv导入pin。  详情 回复 发表于 2016-5-12 12:44
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    [LV.4]偶尔看看III

    7#
     楼主| 发表于 2016-5-12 12:44 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:27
    2 Q; C: S: [# V6 ~% X. C" }5 k和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞
    7 p9 R# d6 h9 w2 h3 q$ L- P
    是的,不过这样可以先得到所有pin的坐标,   可以试试用csv导入pin。9 t9 w; Y# A5 w) E
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    [LV.4]偶尔看看III

    8#
     楼主| 发表于 2016-5-15 18:47 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:27) x% w9 F1 }7 c5 n3 ?
    和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞
    ( q) b/ t! M4 b9 a: L
    刚才反应过来 不羁的风
    3 u0 z. ^% t6 X, X1 A7 @5 H" P

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    9#
    发表于 2016-5-17 15:08 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:27
    0 G$ `% x' v* E% y8 M% O& ~3 \和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞

    % D6 Y  j. _: |7 @这个管脚号还是有规律的,你可以试试用脚本或批处理生成
      B$ V! l) @4 q3 g: m

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2016-6-7 11:48 | 只看该作者
    到底怎么做?
    ; |' i( Q/ o  ?0 {/ R% X楼主给个方法 ' ^' f) f) q! K# D5 s+ o0 R
    使用资料表示一下啊
    , [0 L4 A# T$ T0 E3 G看问题不是很明白
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    开心
    2021-12-31 15:49
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    [LV.6]常住居民II

    11#
    发表于 2018-4-20 09:11 | 只看该作者
    我觉得可以利用格点试一下,把格点的间距设置成PIN间距的一半,这样所有的PIN都在格点上,先生成矩阵的,然后隔排错位移动,设置格点的时候注意精度。

    该用户从未签到

    13#
    发表于 2018-4-28 11:41 | 只看该作者
    你们用的什么软件?几款主流软件输入相关间距数值自动生成

    点评

    用的Allegro, 我遇到主要问题 一是斜对角的pitch不好控制的很精准。 二是没什么快速的生成pattern的方法。  详情 回复 发表于 2018-5-5 09:05

    该用户从未签到

    14#
    发表于 2018-5-4 16:23 | 只看该作者
    这种简单啦,都是规律的!使用矩阵放置焊盘就轻松搞定了,而且精准。pin number也是很有规律的,可以使用论坛批量修改pin number工具修改。设计过程如果想偷懒就要适当的用一些skill工具提高效率!
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    2024-8-22 15:58
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    [LV.4]偶尔看看III

    15#
     楼主| 发表于 2018-5-5 09:05 | 只看该作者
    泡泡_X84gB 发表于 2018-4-28 11:411 u* h% ]& a8 k% I+ I
    你们用的什么软件?几款主流软件输入相关间距数值自动生成
    : K& G) e# g- }( a( U- k! E. @
    用的Allegro,  我遇到主要问题  一是斜对角的pitch不好控制的很精准。  二是没什么快速的生成pattern的方法。- q" A5 ^' f$ _8 a$ u3 b
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