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本帖最后由 ulppknot 于 2019-9-17 21:10 编辑
: k3 A( Q! t' S$ N, N! f, r
% w- C. T3 [& d1 ~) F一、socket编程
& c8 j7 }; Q' z t: t7 d0 u4 y& K( a, c
网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。
% g9 t! [+ i3 o- O: L% i
1 W# J6 ~$ \: N' W& n8 R$ N" i+ C 基于TCP的网络编程:& P! m/ O% I$ Y1 A
% O( p( N& s6 k. O4 ^* U# g 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性,+ v/ @/ D/ L$ Q0 h! c, ~
# d8 s2 L$ V- K 缺点是消耗的资源比较大。, S4 }. }( E3 U$ n! E! Q h
4 k5 @8 {+ E) r: S! |/ d
基于UDP的网络编程: s- f. M) e- C: i+ q4 C4 ~, X' A
3 v' [' n! ?; V% v6 t8 h& [
无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据。优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性8 v, V+ L$ i+ n
# ?6 ^9 X& m# \+ H
顺序性得不到保证。6 E5 g m6 M8 B& u" I3 f
9 z0 I# m! _( l7 Y4 z: M二、编程步骤:* P9 Z1 C: J" n8 z6 E
G5 Q- r$ f' C5 ]1 y& K
服务器:& i5 m$ ?" C3 B
8 M; w- t3 g* @! q, {
① 创建socket(套接字) socket()
' V: y, L; A7 r# P4 \' C" _4 z7 z7 ]8 B" [
② 准备通信地址) f- k& r9 ?/ |. S! Y* F- K
+ T% u8 C; g. R* t" o0 O0 @
③ 将创建的socket和通信地址绑定 bind(), O/ J0 o9 \, H9 h, j
' m, V. a$ ~2 w; I2 F' Z ④ 监听端口 listen()
- }6 d/ ]( Z0 ^% {; h/ f* a- w' Y5 m5 C4 R1 \1 W
⑤ 等待客户端连接 accpet()% \; g' l* O( b' n4 e, d6 W
2 _/ |4 v2 k! i, |; {- j& s" N0 d
⑥ 通信双方收发数据 read()/write(): c6 w6 J( Q( `( c! w7 Q, L& x, f
A6 {' l% Z1 R& b, C) @ send()/recv()6 S% ]( R: Q: v( P8 o" D p$ C3 z6 \
) ~6 ]: A, H' E3 }' U) g ⑦ 关闭socket2 I) s' O" |' s, W
+ m% c& Z9 O/ J) e
$ p$ |4 v" b7 J( o' S2 |4 |7 C
" t `$ I# }3 B- T) \+ I. |1 U, W2 B8 K5 x
% B- Q' z& D$ E4 ]
* q$ \+ m. F% @+ u7 y" ]+ m: [2 \9 G: \) L
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