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基于单片机的嵌入式系统一般都没有操作系统,但是当应
% x" x" v! C( V* ?% U/ w9 Y) y用趋于复杂时,编写大量相关性很强的代码,即使是富有经验的 ) a+ n- l8 I, ]7 R4 S! R$ o
开发人员也会感到力不从心。这时把应用分为多个独立的任务 ! J3 d8 W$ @% W7 g6 S
是一个解决问题的好方法。我们可以采用操作系统来进行任务
0 _/ |7 X8 d" o3 N/ y管理。即使我们不采用操作系统,潜在地也要由用户自己实现多 2 L6 f# j0 O; I
任务。仔细研究一下单片机操作系统实现的基本思想对开发人
# i; ]8 M ]$ ~/ d3 Y员而言都是很有好处的。 3 d6 d* C4 M0 ^: O4 b0 f9 J
目前已有不少作者进行了这方面的讨论,但是一般都是相 " Y" z6 O @5 w; h
对弱实时的,采用的是非抢占式内核设计。由于实时性比较差, 7 b! R) E, L; E' X7 r
限制了系统的应用范围。但是采用抢占式内核,设计的复杂性和 : `( A0 b6 _% N" s9 U4 [% D
难度大大增加。本文试图通过考察实时操作系统的基本原理,给
/ Q& @3 T& p# `( i7 r2 ^9 B: d出一种在单片机上设计操作系统的思路。" R. o, I+ T) u2 t) B: `3 g x
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