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多余的断点?关于连接线设置

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发表于 2010-5-17 10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又要在基础上向各位请教了。废话不说。上图: B" Y4 |( L' J

, A# Y  r) S9 {: {# w第一个问题:(1)出现这样的SHAPE是为什么?0 ~) v: e5 P' ~4 Q3 G+ m# T* w
                 (2)有什么影响?6 o; w0 T7 ^( K1 z3 c: `3 h
                 (3)怎么能够快速消除?这个问题是因为在我的板子里这种情况批量出现。基本上BGA封装的管脚都是这样。. M  r: b0 J! L4 {0 j" _4 V, |
0 X1 ^+ B5 [: N: D7 C/ }' N
! h% d' W: w, V: N3 j1 t4 g
第二个问题:! ?7 k7 C4 w; ]& f3 L7 P) Q
问题出现在下面2张对比的图片上。一个是4边形虚框,一个是SHAPE。/ T) S. [8 b: _: M* j8 o
                                     7 U5 k# |7 u( e; Z$ i9 @
SHAPE的如果直接用新画线的话就会变成虚框,而且用SLIDE感觉就如同断点一样。将线段分成2截。并且无法重合。- O# l: M9 v6 b7 ]
2种情况DRC都不报错。
! |( P+ V1 d& P6 H4 E" ~& m从我的感觉上来看。虚框的断点会影响到大面积铺铜效果。周边的避让会变得不规则,甚至出错。- {1 r, B  V& y2 e& n
想请教各位。怎么避免出现这样的情况。又怎么修复出现这种情况的连线
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