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pads logic:一个长期被人忽视的原理图软件

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1#
发表于 2010-6-16 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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画原理图,一般会使用orcad,因为它可以说是一个事实上的标准,相当多的从powerpcb开始就使用pads的用户到现在还使用orcad画原理图,我就是其中之一。但是后来发现如果要使用pads layout布线,必须要会用logic,原因很简单,现代的设计讲究的就是交互设计,就算画原理图用orcad,也要导入到logic,然后和layout交互,这样eco要方便。在这种情况下,我开始学习用logic画原理图,从一种软件转入另一种软件,确实是相当的不习惯。' u' p1 d/ N, t4 D4 R: n
看来用户习惯确实是软件设计人员的一个重点关注对象,这就是为什么wps和office那么的像的原因,呵呵,题外话。
4 a3 z" |8 b' @7 z" _$ x" K$ j& u根据个人的经验,要熟练使用logic,并不需要太多的技巧,因为这毕竟只是一个原理图软件,只要从以下几个方面着手,基本上就熟练了,而且,logic 的一些特性使得你在速度上优于orcad.
. e0 `( S/ v( r" B6 K: v  N( P(1)模式操作:模式操作现在应该是cad软件的一个基本功能,它的的主要功能是防止出错,使用得当,能够提高速度,使用pads layout软件就应该熟悉这一点,如果不愿意的话在模式选项中干脆选anything,但我认为应该习惯使用模式;& P: L6 i: Z0 K" u% \' g, N' i, u, L  L4 l
(2)放置元件:与别的软件操作不一样,刚开始会觉得别扭,但后来很习惯,我的操作方式是同样的电阻放一个,电容也是,所有的元件都按照这种方式操作,然后使用step and repeat功能,还可以预览,速度确实是爽;; {( X9 l/ p3 A2 S- k
(3)logic的图形与出图的图纸大小是严格对应的,所以格点要设置为100mil,而且要选中吸附到格点,这样的原理图看起来十分规范,而且操作的时候不容易出错;& c0 Y" R0 b( Z! w7 X8 b  V
(4)学会将鼠标,键盘等联合起来操作,提高效率;
8 p4 d' c7 B) V; V6 B. u0 m(5)学会无模命令,logic的无模命令并不多,记起来也不复杂。' r; d5 k( f8 {) d# c( F
每个软件都有它的优点和缺点,只要熟练,才是最好的。
9 `7 l. I0 E2 g! @以上是我的一些经验,希望能起到抛砖引玉的作用。

评分

参与人数 1贡献 +10 收起 理由
哆啦@梦 + 10 感谢分享

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2#
发表于 2010-6-16 18:10 | 只看该作者
一直在用

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3#
发表于 2010-6-16 22:18 | 只看该作者
做原理图元件时,有时也很难做,例如这个,弄了好久都不知道怎么弄
& F$ w3 `3 Q; [0 m" |( K' M0 Z/ Hhttps://www.eda365.com/thread-36827-1-1.html

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4#
 楼主| 发表于 2010-6-16 22:34 | 只看该作者
回复 3# fedorayang 9 L: {2 T: G/ D0 H1 O

/ R5 `9 e" D7 f  C8 X我觉得可能是你把logic建库的一些概念和操作弄混了,现在不知道怎么说,过几天,我写一个建库的经验集,希望能给你一些帮助。

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5#
发表于 2010-6-16 22:52 | 只看该作者
回复 4# 一支镜头的距离 2 n8 A' n1 U" |. `9 X, t
谢谢!现在只要这种元件不会建立!

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6#
发表于 2010-6-17 12:54 | 只看该作者
现在会弄这种元件了,但是还有一个问题:# G' t3 W0 [% I! f& ]
先前建立了一个元件74LS04,现在再建立一个54LS04." P. B5 k+ V0 `4 s! d
怎样在74LS04的基础上快速建立

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7#
 楼主| 发表于 2010-6-18 23:03 | 只看该作者
现在会弄这种元件了,但是还有一个问题:
+ F' u4 z# I* u. Y) O先前建立了一个元件74LS04,现在再建立一个54LS04.
2 F! t7 @) H6 j2 n怎样在74LS04的 ...# A9 S( n. ^1 p- G
fedorayang 发表于 2010-6-17 12:54
- T4 y, o: i2 G/ e
9 c- W, \* H. W
8 L' x0 `$ O5 t( S; Q! _
    这两个元件都是非门,最简单的方法就是在库中进行元件的拷贝。

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8#
 楼主| 发表于 2010-6-18 23:03 | 只看该作者
然后改名字。

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9#
发表于 2010-6-18 23:08 | 只看该作者
回复 8# 一支镜头的距离
$ b0 m* h, O* L- m% i% |, }, h/ a4 f例子ti库内使用的方法是后缀.
1 q; Z8 |" `7 z6 Q$ V/ f  S& a只要修改一个,例如74LS04修改了,54LS04,7404,5404,...全部都跟着修改了.这些元件使用一个后缀表示,也就是\04.$ W( j  D8 s+ Y/ v: _8 d  s
我现在想知道怎样建立一个后缀\04. 74LS04,54LS04,7404,5404,74HC04,...怎样连接\04后缀.

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10#
 楼主| 发表于 2010-6-18 23:22 | 只看该作者
\04是cae decal的名字,也就是,你看到的所有的非门的图形的名字。" X+ [2 L: S. \/ g* V
进入元件库,打开74ls04,看到的名字是INV,再点击edit graphics图标,你就可以看到INV位置的文字变成了\04,这才是最底层的图形。

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11#
发表于 2010-6-19 13:11 | 只看该作者
为什么我建立地名字都相同呢74LS04,74LS04;而例子里地名字不相同呢,一个74LS04,一个\04

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12#
 楼主| 发表于 2010-6-19 15:19 | 只看该作者
我想是你在建cae decal的时候输入了74ls04吧。# _& h# a$ j7 `! W3 G# w1 n8 [0 ~; x
好了,我这两天写一个基础的教程吧。

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13#
 楼主| 发表于 2010-6-19 15:21 | 只看该作者
谢谢斑竹加分!

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14#
发表于 2010-6-19 20:47 | 只看该作者
回复 12# 一支镜头的距离 5 L9 B) ~# H. B
建立CAE decal应该命名为INV

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15#
发表于 2010-6-19 22:51 | 只看该作者
回复 1# 一支镜头的距离
9 N* ~0 Y( ]7 @3 h! ^  ~: A. C9 b/ Y( j4 f* R& g

+ Z7 ~) A$ O3 B# u  o5 q    其实我在1999年底我就用pads2000  dos版本6.01的logic 画原理图了,确实很方便。可以始终把原理图和pcb保持一致,原理图正确pcb一定不会有错。很好。顶一下。
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