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蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)简介及其MATLAB实现

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发表于 2020-6-1 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑 9 ^& y' v+ E, A

: D7 D( @) }& _: K5 s目录0 u6 q7 O0 v* ?$ a$ w: X% Q4 L8 O

) e- [9 n5 J7 _$ `算法概述8 y. \# C! F- `
& o3 e) n' N! m8 v9 \% ^+ a
ACA算法的数学原理8 P# K  J8 a1 p0 N; m  b1 V

6 V+ {% J8 |3 [, T算法步骤3 m0 s. {& L0 x- a5 U( T3 }

+ H' U; o# F' V0 z5 N2 }ACA算法特点
& T9 c- I( Q2 g" n* x# A* ]* x( Z) q5 i; l8 X
补充:启发式算法/ F  }; x2 ?) @5 k
* q- h: _  l8 I' ~% W
旅行商问题(TSP)
0 Q0 C& ~2 X4 H2 _& K6 N+ \* |" h! u: ^
ACA的MATLAB实现6 p( w0 x% ]/ Y& ^7 O; t3 ^3 L
& s, d' w( k( z0 B7 y" U3 \
算法概述
, K* e  [0 v8 Z+ q0 I6 R4 S3 {: Y模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
7 D* s$ B& B+ O" {5 o5 x' J" d3 |
. B5 B( `4 y2 [  t/ e8 f• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。' y# D2 @' S- Y5 f

0 T0 M, [* q3 c, U) V* p• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。0 t  q7 |: r6 X- M* w
( u7 p5 Z7 y! J$ A
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。
" y' X  P  K9 n% f# I6 y% ^
- C4 _& v: v$ w+ ?# g: \8 H. g: I• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
$ k" z. n' D2 n& {) N9 T6 v  F
. f) Y. y' P* r+ ]  S) i• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
' O4 Z: \: ?2 ]# N6 U5 o0 \) x8 G/ B* ^
类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
$ n% W$ y  G& T( ~( e
+ C+ i+ ?0 n/ ~4 {/ PACA算法的数学原理
9 T: O0 s3 `+ {0 [; P. D9 p7 H/ z9 ~" n3 n! V6 q  M3 y3 I

& Z6 O' M3 g6 m$ S1 D( r
, J$ V. W" U' }8 u) D7 Z : S8 n+ ^: u# `

$ C2 t+ s, v7 r5 b* }( @, L  J! z- r; o, w5 _1 \2 c1 [
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:8 B  @3 k3 `  R% F* U

( Q- ]1 s1 ^- V, _/ [ ) Y2 x2 z6 x( r) ^
% l- J- R; Z% f6 d% N1 }8 T
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。
$ y! D5 ?6 R0 i9 M* Z  j" i! O# P6 t$ P. r0 A$ x- o' r( i

* [+ p0 J2 {3 }/ d
  L; @; Y) U* U# |! Q第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
8 @4 M+ M2 a0 Y8 m, r& w+ S4 f# ]  |5 ?
( _2 p& S+ |1 @" r  ?. P
, q$ I: h/ A( ]2 ?4 k5 Z
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。* H; {4 l( Q/ M1 a" z

4 x9 t$ a' C! ~0 p本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。) J4 c' i: |. y5 }8 @7 x5 @
4 E" E7 S4 u) d% |
算法步骤
8 w; ?+ y+ l$ d' Q/ b( Q. W
+ V% L1 a& T$ S* r6 W ! U. ~0 ~; P. `8 P. O$ J
! Q0 u( l3 |; V: r
ACA算法特点
' h) ?$ [: v+ D2 ^! y1 C• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
9 Y; A  w6 R2 V
# ~% I4 ~  `9 ]% W8 j1 x• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。/ ~6 k, l- x: }. O0 l& i8 t# k0 i

( b3 A- S! i3 G$ Z& |) o3 \• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;7 Y$ _# C$ E! X3 T; E. K! S
2 z; [+ g" E% _" ]! n  g* X( Q
• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。% w# [3 q2 i" Q( a
5 Q" P1 C9 l; Q6 b; m! Z! P
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
. i" x0 K- L; f! Y- }6 A/ y- g6 c3 E, H+ {" d
补充:启发式算法
* \9 Q- u' `$ W* J. V  u2 m/ L现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。
& n8 v3 i$ _; i* V
+ R: s& |+ D' O  L1 j8 l( G没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。
, Y5 p, h- ~6 A* o  G! K
! M# I) g3 `# o/ ?4 `+ \2 n& N, ~9 X旅行商问题(TSP)3 E: P* b5 J. c! j, Z
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题1 f  J7 W. ^6 j- Z
/ Y6 ?" m( s; m4 c
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
" t, X& X( z9 b, @4 g! w5 [4 W8 w+ X1 e- |8 W
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。
% o- ]9 V* U0 K! u  Z; t$ s8 [; t! E2 a) C. [. q* `
• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。
: K3 H4 v( E1 D# z& X: T
0 q: N9 _% n) [) P
& G" {$ L1 p7 G* U5 V7 V0 C" `1 x! B5 I; [6 r7 l
ACA的MATLAB实现0 J0 M+ V# A7 A* T4 {" D
一些重点函数:
" E; J! T8 S. _  Z9 g1 }. Y4 U' ?+ A+ x0 q- l/ }# g8 Z
• ismember, ~4 v9 x7 {2 P. K) {

# ?7 Q; @' [4 _7 M6 \- ~: y$ gtf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
! X( o4 |+ J7 P$ h
  }- i' A" s- M. c) T; a  H~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)9 b, B2 [5 ~' P0 A( p2 L  u
9 ?' W/ t4 Q; o, g3 I. N
• cumsum" s; r3 L8 ^) g( s' }& O  F+ m

$ X$ f9 M% J0 L, v. Q/ c' ^B = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)
0 I* k" y" d; X" O  u: S9 k: U  }* i
• num2str& [6 @" X1 k9 f$ N$ x  j
7 c% L0 [  \4 c! Y! x9 V
str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required., x& ~1 x4 ^8 i8 s  D

+ J! r  [# U0 e, V• text
' B3 N7 b$ b# _' C
. k" F* s6 ]% Ltext(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
; i5 T' n! B, S' J9 D
& t* m$ L! e* Z) L( p! [【例】用蚁群算法解决TSP问题
) I( J0 u. `( z0 h0 }9 b! d" Z' a" ]( B9 w1 O9 |# @/ x1 a
%% I. 清空环境变量
& K8 }- S* X3 V* I" c. F  |# [* `+ w4 Yclear all% e  z' t6 d- _! D9 G1 t
clc
7 J. b* M; U3 n3 V  |, ?; E%% II. 导入数据" Z& t- K" `2 O
load citys_data.mat( R+ ?& n8 O) f/ Q5 G) \
0 s3 ^! `! P* ?+ L; ~, v. F7 Q
%% III. 计算城市间相互距离  ]0 r; ]) t* Q; I! r0 v' n, g# G
n = size(citys,1);
( D0 R4 S; i6 h& X, ID = zeros(n,n);, \" K3 I. L6 O5 }* R0 u6 D: Z
for i = 1:n$ V5 d4 s& k( C; k4 s
    for j = 1:n# w  ~$ n) r; }3 T. j3 A$ A
        if i ~= j& @* `+ }- f0 _
            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));% s3 T" {: Z% n$ x" [9 e
        else
: ]" R$ f5 Y0 ?1 ~            D(i,j) = 1e-4;  %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值    " L: W) u8 b+ @  R/ a( u$ r
        end5 E4 y$ t, l3 F+ `7 v  H  m
    end    6 o) |- U5 T& u$ J, P5 B) ]; ?
end" t9 n* s' ]3 _2 W& u' Q! h

3 z0 w. B( B  D%% IV. 初始化参数
" j+ V( T( c' d' u1 @m = 50;                              % 蚂蚁数量3 H% h' R* v8 E, A' j
alpha = 1;                           % 信息素重要程度因子# n8 `# v3 B4 W6 ]1 P7 o
beta = 5;                            % 启发函数重要程度因子
6 `: B9 ~8 W9 |* U* Jrho = 0.1;                           % 信息素挥发因子( m' _1 H" M! ^. M0 H
Q = 1;                               % 常系数* y, s" R6 ]1 ^
Eta = 1./D;                          % 启发函数
" H; E* Z, U3 X  O0 H  U, }- f0 ~Tau = ones(n,n);                     % 信息素矩阵
% o# W. [3 o* p0 t4 N  aTable = zeros(m,n);                  % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
- Z5 x; B3 j" C/ M( witer = 1;                            % 迭代次数初值5 z5 y& c8 B8 S: L
iter_max = 200;                      % 最大迭代次数
% K$ q+ R7 B; ?Route_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路径      
1 Q+ Z% _3 R% a* X9 F8 ALength_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路径的长度  1 X+ v+ i0 _: |# V0 D7 M* ]/ L
Length_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路径的平均长度  
9 s! L9 F% R/ }; w( G! ?; I4 \8 i5 d; k2 z- x8 ^, U
%% V. 迭代寻找最佳路径4 R1 m0 G. @2 L4 x
while iter <= iter_max# x( l7 g( F# u" _- v
     % 随机产生各个蚂蚁的起点城市
9 q. T; [- R& A$ f1 [      start = zeros(m,1);
- b3 b& u& u7 a8 H2 q      for i = 1:m* m# C3 j, P* b2 c! S# @$ R: p& B+ D
          temp = randperm(n);$ n" \% [4 x9 H, D0 c! H
          start(i) = temp(1);7 u% {3 q- a; f
      end
4 r. I" p7 Y8 E5 Y      Table(:,1) = start; / a# z: ^, M4 b/ ?
      citys_index = 1:n;- k0 J) B( G# n% R0 K
      % 逐个蚂蚁路径选择  P3 B- Q; P3 ]
      for i = 1:m
) w" t' q: d" B; u          % 逐个城市路径选择
# V& u" e! w- Z. d! q) q; f         for j = 2:n. y0 G9 a6 j, a& {9 C0 m% r
             tabu = Table(i,1: (j - 1));           % 已访问的城市集合(禁忌表)# w' i( m( S; L
             allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
7 O  _, K+ l2 Q: L7 d0 t' `' q             allow = citys_index(allow_index);  % 待访问的城市集合/ ]6 k( u! u7 k+ I7 o9 F7 x/ v1 l
             P = allow;
5 \. R- i1 K$ J; u$ ^0 L9 T             % 计算城市间转移概率& U' l0 N6 j* E& ?" g2 S
             for k = 1:length(allow)7 T/ s( @7 p( f$ i9 D" l, M
                 P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;( ^/ T7 L4 P0 N; X" r+ v
             end
8 b, y: K' l3 A0 J             P = P/sum(P);
. p$ m( Z: ^6 D             % 轮盘赌法选择下一个访问城市5 i# w. P! F& ^% Q9 c
             Pc = cumsum(P);     
. m7 D2 u; k* k' f8 b            target_index = find(Pc >= rand); : }7 R+ p1 h( g0 e; v2 I' Q4 B
            target = allow(target_index(1));5 E1 k& N8 U3 L! c( j4 B
            Table(i,j) = target;/ ?9 N9 P) e2 b, `0 X
         end
+ }! V! t) R, E8 J; p* P      end
  E% h# ~7 }$ b( U      % 计算各个蚂蚁的路径距离
  ^& N- k4 e8 O      Length = zeros(m,1);
3 [2 n+ B" b! ]* `! E      for i = 1:m
% r2 x, S% y# a$ Y) ]1 ?( @# b) Z# Q          Route = Table(i,: );
: X6 \  E4 d. o) ^  I          for j = 1: (n - 1)
! k3 n0 g/ d. d5 p, U              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
7 s* I6 B: W, o, H3 F- d          end0 |0 P! q# B) z3 a) r' m4 `
          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
  c) V5 ?, n- x      end! T$ E, C" m' g- i; L
      % 计算最短路径距离及平均距离" J$ Y; z$ ?+ S' D  |5 s8 o
      if iter == 17 \" [; `6 f0 R8 Q
          [min_Length,min_index] = min(Length);
3 W! [8 w7 P3 P4 P3 g6 D          Length_best(iter) = min_Length;  4 S/ y8 V- P; J$ w4 j8 T. B/ N! W
          Length_ave(iter) = mean(Length);, S1 _' A0 s; ^' _
          Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
9 ?, r1 a5 m  S- A( E( }      else
' @  G, h% F+ p$ I) w* ]5 v          [min_Length,min_index] = min(Length);. b, n9 e; h* C' W  B& h
          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);; ?( l0 ]6 W! ]9 f' |
          Length_ave(iter) = mean(Length);
; |, W% W8 y* @/ v1 G( ]5 Q          if Length_best(iter) == min_Length
  Z' Z8 j$ u: h  E: P2 y              Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
) B0 u* b7 t4 ^$ K2 u' U          else
& j* I5 O' O7 V& ~* N5 z              Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );# l" Y1 e3 r2 p: J; h
          end+ _# J8 {; Y7 W% d8 Q" `& ?) V  s
      end
* J+ b2 I$ }% V- x8 F      % 更新信息素3 V- I+ H" g( B1 ?- B* V3 h
      Delta_Tau = zeros(n,n);9 `, M( N% ^; L' X
      % 逐个蚂蚁计算
4 ~: `- X8 q) w# b# s! B8 X% S      for i = 1:m8 d+ y8 C; X+ ^9 [1 T! @
          % 逐个城市计算* p9 u6 H9 K/ [- w5 K
          for j = 1: (n - 1)
5 l$ I  r  H; q+ X              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);
" i3 z: H0 A- M, G, |          end; ]- u0 @! X2 B- K. ^
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);5 i) A: P* B2 w- o
      end6 V2 k/ G/ q6 k2 H
      Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;, J$ p' w5 d& k2 A4 `
    % 迭代次数加1,清空路径记录表" D3 v# w+ k4 U2 M  B  p) i
    iter = iter + 1;6 Q: M9 [8 e8 _; z# G& m7 v6 F
    Table = zeros(m,n);7 s4 ]* ?0 k  z2 T+ k1 [, p! f
end! t- y2 p# ^  l7 N. X( ~7 @

' Q" P+ p% @; u: [& }% O. n. ~%% VI. 结果显示
; m2 Y' c9 S( e  ][Shortest_Length,index] = min(Length_best);2 z" J; `$ j/ z7 E& {2 S% s9 x! B
Shortest_Route = Route_best(index,: );
5 R  Z( ]; J' @, }0 zdisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);2 J2 Q  D/ B, |& _& ]( O' ]) f
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);0 g+ I8 m6 }: n  L; I
%% VII. 绘图& d6 _4 n* M, a2 J- T
figure(1)
* h, ]% t+ ?6 E- w: c0 G9 d8 e/ qplot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...5 Q1 ~5 @4 V5 J% D) ]3 }, i
     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');& d/ F2 n+ Y7 C0 ^2 g
grid on
% b' b0 M* e! T6 J, q: Ufor i = 1:size(citys,1)! t5 Q2 a( k1 C
    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);
3 Z: Z/ t: X) Z+ d/ C6 [end, P. v; |3 s5 c( ~& c
text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起点');
! V8 @: G; V' ?$ w) @: j0 N7 O, ttext(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       终点');
, o+ ?( `# h6 g/ X$ J9 x1 H' Hxlabel('城市位置横坐标')
5 T% y: p: M% ^: P5 j6 \% f2 Qylabel('城市位置纵坐标')
3 V! }9 D0 b# L0 }+ N3 j; i& Vtitle(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
* y, O/ o/ ?+ g1 e# ^  bfigure(2)
3 b5 Z9 Y. S7 [, p; Splot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')0 {/ O. l, Q9 X8 V
legend('最短距离','平均距离')
0 B) v. M/ X) o/ X' H5 A; |, S) ?xlabel('迭代次数')
  ?5 T/ p4 a  P+ B+ n4 ~2 ~5 Z5 Cylabel('距离'), t+ `4 c% Z* _  ?5 P
title('各代最短距离与平均距离对比')
+ S, ~# a8 \* X5 ?9 u# @8 S2 z5 F% Y& L. W! U% ^  l$ `; J

6 \. d1 X5 F( s8 l0 J1 W  `3 ]8 [: |' @. r/ R1 y

6 X6 g1 S9 H7 B0 }0 i
( u1 v! o6 ~) V+ l" a: i3 Q' U' s# y
  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 15:14
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-6-1 15:09 | 只看该作者
    ismember这个函数很重要,参数需要经验
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