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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
# x U+ q- w2 r% O4 Z$ n
: y3 c) ~9 T; T2 T" t6 c3 C目录
' A5 y% e1 ^( L; i$ O! I0 A; Y% a
算法概述
. [5 U. v$ u8 J9 [! C2 F
* _# [, W# H/ [. n( d' w+ l8 |ACA算法的数学原理7 U7 @7 w1 p7 \7 {
: d* p( L: c; e6 w. }0 F. {
算法步骤
, o: f# s! q+ z" J( J, ?4 X) s
0 l1 H9 ]$ q7 vACA算法特点 r; r+ b* a5 G- b
u& q& f3 d$ h1 s0 z补充:启发式算法
8 C7 s# k; u: S& y4 c' p, i6 R5 ^3 l$ S1 V( M9 l: _! L
旅行商问题(TSP); Y. h( s5 M- |" h/ S! [; x2 I
: O: m% b2 |7 e N Z, p; _2 I
ACA的MATLAB实现0 x1 Y8 f! c. U$ A; m# u
& z- d# @5 Z" }/ a1 @
算法概述+ Q. q6 p; _. X; r# v
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
3 z% ^( l- Y/ P, { M+ Y$ |% t9 n8 \' Y
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。
5 g4 I1 O5 Q8 a- g& }+ C* x# k
# U0 X8 p0 K' ~+ `7 d: U$ r• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。
0 \) r' v2 f+ G8 M
9 d' P4 k# Z3 G J• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。0 y! i- Q8 ?4 L
$ f' \. H: a& _% I8 N9 t& Q• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
* N) _5 Z# w, h9 M( R
* @2 x! V! S! W- y• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。: V+ z5 Z# _( R5 S) u! A
+ u* [+ k, Y2 G/ O- |
类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。3 s3 d7 |) C% A8 f# g
$ Y0 I0 C! T7 a5 ^* W; BACA算法的数学原理
# q; b6 b9 \8 G% N$ g8 o' D9 r- h, p. T! S4 g& p
& j+ D! ]% q3 Z* b: c q7 X
7 h6 \$ r: z3 t9 n* g/ @' U
0 l, [. I4 B$ U5 D) H% ?( Y
. k6 v( P2 r$ S E( Y( F
2 e; P# S+ `3 }关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
- i5 `$ R9 }1 i
6 x* x& R- w3 q$ R4 L& i
/ B& r2 X4 B: P+ f" W
* G' J, w$ N2 \9 v
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。7 e& I( {9 Q" n
* f% k* [$ e9 a6 \: x! E
; w0 h. I2 J1 _: P9 A0 h
: f4 @' d6 a' w w8 {第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
/ p" ?: W" S+ n- D) v) w9 f
: O+ a# e- B% d9 @1 j
9 ]- g3 ^( ]# L ? I' g9 ^3 T
% c4 P7 R0 \3 l
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
, _+ N( l/ `& q/ _: c$ B+ a7 J) J' O# p @( J
本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。0 E9 [1 q# P7 {9 _+ o8 t' y* c
6 [$ |: ^% R- l M算法步骤
9 g1 b7 a/ ^5 \! c6 _+ _9 b
8 s2 }7 j& v2 Q/ Z
! \; p3 Z9 }9 ^7 k5 d& h4 C; e# q! | l% a
ACA算法特点
% ?2 z1 s m8 _• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
+ G8 r( {# H$ m* X0 d8 M& L: {
' N% _ e- }7 {3 u+ s• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。 c" d3 v! n/ Q9 a
$ [$ J6 \. `' R. r1 ^, v
• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;
4 H" ?& p3 M% [/ W6 c) j
& B5 D& r" R- u, {. P8 K2 S" |• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。* W1 i* k r) ?( o/ N: [ T1 m1 S3 @5 X
E: \, s& U+ p. Y# A- }5 O7 @4 dACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
1 S0 v2 i# S8 X. n0 @; Z% T+ z9 }0 X) g% ?% G/ p$ l7 V; N
补充:启发式算法8 D) x: V% g* j6 D
现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。( c' r# I2 W5 W8 ~1 n
/ s& G# ~# e8 [. C: N5 t没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。) o$ d# ]: l/ X/ v: J- l; X6 m
1 ~) h. y# R. O% O) Q5 `1 C% `5 B' ]旅行商问题(TSP)6 f9 ]) S# ?' i9 L
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题
9 _' p& c6 q8 U/ M& l) _7 t* g+ V" }# ]: P& c' ?6 U7 `; M
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。0 c3 d3 y* z: Y/ l& j0 ]' z1 s; d
* e9 Q7 ]( k- W• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。
/ U0 L; G3 [, w- G/ e
4 m* M* T- i, s3 x6 ?! H: C! g5 I• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。: U+ v4 x, d/ y
! c0 H4 l% L; J- C# s b
8 A1 x$ F" M+ H: G) Q" E0 n0 w4 [8 T
# [: d1 b) O0 X' Q% |ACA的MATLAB实现% ]0 O4 t0 s# ]# J) [
一些重点函数:6 x! b1 Q& O' |& |% F
; E& f; |6 H( k; s• ismember, ~- Q- \4 D7 }& d+ c3 {1 Q
2 S2 {/ B- N, K7 Ptf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
7 e$ X: q1 ?. k7 P
( W1 J% J, {( [ n~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)/ {' z7 u2 Z* M( @ z+ f/ Z
5 n3 y9 M' x4 Z$ _
• cumsum
( ]0 E* K! l8 W6 C# `
, l8 k9 M- [ ^: h4 MB = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和). e- E. E' i. k) X) U
6 T3 |& O5 B/ K5 A2 r c
• num2str
4 ]! R. G! {8 P; {2 U9 U+ `) z# f' X {5 P2 N( ^/ s' I& S
str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.
4 h0 @* a# l2 ]* q0 h
! r1 b, W7 o# s• text \) w1 V$ P! k3 t( R
# d9 a+ v5 I1 C$ g' z/ s
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)" M* [ u& Q6 R: [( G# H
5 U h" @2 n8 P7 B【例】用蚁群算法解决TSP问题, L4 D/ c4 D1 `! Q0 V+ `' }! a
7 [( l2 m; h$ M%% I. 清空环境变量
4 H7 {) \/ x6 ~, D5 C4 d6 mclear all
9 N: R6 r7 M: O$ _& }2 a5 Vclc+ V# r0 @4 N6 { Q5 u
%% II. 导入数据
( O8 L! M; [3 C; a) O$ X$ Q0 vload citys_data.mat
& W8 z+ a' x( `* J: f h- ~/ c p( {" |# O' Z
%% III. 计算城市间相互距离
& r+ r! z P% Y3 `) qn = size(citys,1);- \1 Y! t3 H$ M# N/ a& j! l
D = zeros(n,n);) F; {7 k3 I) i" m& Z$ v
for i = 1:n
7 ]( e" f) ]9 t, x' J* ^ for j = 1:n
0 ?2 u1 z- [* q if i ~= j. ~7 z! V8 z! H3 p; v% v3 I8 H7 y) A
D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));$ w- Q6 O. v+ t& v* D' K2 }% q
else1 q7 O1 O. p% \( {* v; K" k* l
D(i,j) = 1e-4; %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值
+ m+ [* V. V; b$ D1 x end5 a- v8 C6 I8 } J5 O% u7 _& }1 X
end + J& M, H; ~. _9 g$ X% D
end
/ a6 L6 N+ h+ g9 v+ `+ m
" \5 D/ c& S4 U%% IV. 初始化参数
! L4 M5 J* B& Q; `m = 50; % 蚂蚁数量/ t2 O: ]4 C! o) j9 u, F
alpha = 1; % 信息素重要程度因子
! Z- z$ K8 W* d( tbeta = 5; % 启发函数重要程度因子
6 x/ k6 M! `6 Y! m$ u2 Arho = 0.1; % 信息素挥发因子! {% Y! r# s# ~. t! [
Q = 1; % 常系数
' A: P( I+ k( ~ f0 ~Eta = 1./D; % 启发函数
' }1 s6 Y! B1 F; U9 R1 i- ATau = ones(n,n); % 信息素矩阵, t. `/ q3 `4 H2 L: @
Table = zeros(m,n); % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
- c3 w: }+ p: n7 Yiter = 1; % 迭代次数初值% E2 s5 m8 a- n4 |
iter_max = 200; % 最大迭代次数
) F1 C2 O7 @: T ZRoute_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径 - c \, I1 _ w+ `
Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度
* R0 N* [* k+ E& X9 ZLength_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度
i6 ^5 q9 h g2 o* ~4 ?) \+ X, x j
%% V. 迭代寻找最佳路径8 S B$ P" R9 X
while iter <= iter_max/ K$ b1 t! @+ L# w. H) w
% 随机产生各个蚂蚁的起点城市' V+ q A9 z$ o2 t- q6 d9 V+ U1 p) h; e* b
start = zeros(m,1);9 Z4 ^( L* N! |' T# h; M" X3 ^
for i = 1:m
. n* C. Y3 k4 z1 A temp = randperm(n); I# V H1 }# Z' k9 W( G) R
start(i) = temp(1);
8 g3 R- ^* }- ^5 U2 a end
# Q$ f( B9 J! z4 g7 L+ o" e Table(:,1) = start; & A2 f7 q2 J+ G2 B9 O
citys_index = 1:n;1 o: Q. J) z3 f! }4 E$ z+ v1 c
% 逐个蚂蚁路径选择4 x# F2 n0 A9 b+ h7 c
for i = 1:m8 D' u" Z4 o' l
% 逐个城市路径选择
4 y7 V: Y2 o3 x2 h0 \ for j = 2:n( ^1 L8 v# B( N( b
tabu = Table(i,1: (j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)) y6 q1 ^) E) d% F. ]+ Y% s+ v
allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);# q, G! k/ k7 R' v3 l/ j
allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合- l& q1 Y, d* \: Y
P = allow;
5 G* Q7 u5 g2 w % 计算城市间转移概率. Y% K N' x7 S
for k = 1:length(allow)5 R: u1 \2 f' x0 M3 b& g) w( C. w
P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;3 D) s6 x, @# o4 Z2 i" p7 }1 @
end
% E) b" u; i9 o4 ?, `0 Q P = P/sum(P);
- p* Q5 Z0 s( G % 轮盘赌法选择下一个访问城市4 `3 R0 F V B+ u/ G) V/ O$ [
Pc = cumsum(P); 4 |' g* Y& x/ y6 [3 R
target_index = find(Pc >= rand);
& X8 I, y1 \: h9 t ` b+ m target = allow(target_index(1));9 }5 D8 k5 Q3 p/ E$ A3 }. z0 K
Table(i,j) = target;
/ e7 G0 w- ?9 p/ a1 F2 ]. c/ r end9 k) S" y6 Q0 v) t6 h) a
end
+ A( J8 }* n, Z$ D+ f: C7 f- u2 @ % 计算各个蚂蚁的路径距离; X# a; j o# `" K6 Q- ]+ _# n
Length = zeros(m,1);& f" h" ] V, s$ \: P7 z# I
for i = 1:m
+ ~% k, E# E0 N4 R8 b U3 U Route = Table(i,: );& }6 [' k" {: @; H2 E8 i
for j = 1: (n - 1)% r7 n6 B+ i+ _5 t- X
Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
7 j) f5 S6 j" O0 S! T$ z" | end x0 p% Q( x3 z$ B2 a
Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
0 l: A' q+ [" @4 I end5 E6 q8 u$ n5 i6 I$ _
% 计算最短路径距离及平均距离
$ d1 B* i. |# T" j5 r) U, G( ^1 [ if iter == 1
, ~$ }8 l+ j" P$ b- A+ ~ [min_Length,min_index] = min(Length);
0 I- b6 U1 {4 Z# Z0 e& T1 a4 q) k8 _ Length_best(iter) = min_Length;
/ W4 q4 S3 |5 k3 G+ v) x5 e/ _0 c Length_ave(iter) = mean(Length);
7 p& L+ P! [# O6 s Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );! d' ]: h7 H; e1 S
else. u- Y j+ z5 y; G6 y
[min_Length,min_index] = min(Length);
! |3 r* d. A3 k7 U( L' q Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);, l( j9 r' D, {
Length_ave(iter) = mean(Length);* `0 m; E! Y' T) ~
if Length_best(iter) == min_Length* g4 X; s1 q; O9 l. k" G. `
Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );& O* l0 c u1 d" ~4 [4 d, ?
else" y3 {' a. @& A( t
Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );1 e; w2 {1 P) g7 a6 q
end9 m3 e4 M$ Y0 x4 F
end
" u7 g% Q7 t2 H7 ?0 c % 更新信息素" p3 q% X& h! }3 S" C8 V
Delta_Tau = zeros(n,n);$ Q0 Q( e# V7 d6 `: W; q8 p# D# c
% 逐个蚂蚁计算; X$ R4 m/ W" h
for i = 1:m
" k, g$ R$ Y/ T* A% o2 Y) C % 逐个城市计算
& F3 _" m( E2 A! G4 W6 X for j = 1: (n - 1)
# }' \& i) Z3 a* h/ N8 c Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);' [6 Y. f9 F/ D0 Z
end
4 Q" L: i# q R. e' V. { Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);* {& ]" v: y% F" _9 |$ J' r& _
end
( `7 h+ U8 e ~- Q Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;* O( r. E2 f' }# {9 p
% 迭代次数加1,清空路径记录表
4 O6 n/ e7 k1 x iter = iter + 1;$ l! \7 L& T0 E! A
Table = zeros(m,n);
9 g' R) l. u- U. k; x0 ]end1 A& f7 K; |. x5 k% r$ }/ f+ o" f
+ r5 G E1 h# T
%% VI. 结果显示
7 f6 Q6 k7 [5 k9 S[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
* X$ ^7 u; k( d. wShortest_Route = Route_best(index,: );' w+ L% K4 C9 D, j1 E
disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);
4 I- T" x9 Z. ^8 s2 {0 Z9 J6 udisp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);8 R8 @. ]7 N! x4 @, N
%% VII. 绘图+ G2 n; g- ^% V0 @: ]0 y$ x: v
figure(1); ?0 C: u! F- f1 e. {$ o& h0 `* C
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...
! J! a0 l# h5 |- O: d" S [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
8 J9 A9 F# ]& Z7 D+ cgrid on
3 E8 M: F4 t+ f9 ]& N$ y* ~for i = 1:size(citys,1)" Z- v; y8 l# w1 |% a. {0 \- W
text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);0 ?4 S: B( F7 t+ m) r% z
end
# s1 \. {4 I. b/ G5 B/ Ztext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');
# |+ _, [) ]+ G6 F& W- Ltext(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');8 @& x" g2 x! O9 s
xlabel('城市位置横坐标')8 C) b n2 }- h
ylabel('城市位置纵坐标')
3 r$ M. O0 n5 A+ [1 Rtitle(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
8 K0 c. _: D9 J: T) Pfigure(2)
( C8 Y, h$ x! V2 H u7 Lplot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')$ i0 j) U; e2 A, J( @
legend('最短距离','平均距离')9 X8 m& V$ P% F: u
xlabel('迭代次数')
/ _: q) F, |# R, L! u( sylabel('距离')
9 B8 V f9 W. T# F7 F- x4 ^title('各代最短距离与平均距离对比')5 Z5 `! L: h( ?$ P7 v
. g! W6 W4 ? V1 b3 h' N+ ~$ ^) m$ P% R7 k9 v% Z
. a% {" h5 Z1 \# r8 y9 L
$ ~# {) k1 F& T9 U, `( g4 f$ v7 A! ^) l4 r
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