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在单片机系统里,按键是常见的输入设备,在本文将介绍几种按键硬件、软件设计方面的技巧。一般的在按键的设计上,一般有四种方案。
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' [0 t2 n$ P i3 q! q8 [: Q8 i一是 GPIO 口直接检测单个按键,如图 1.1 所示;3 W/ Y4 f6 l/ r) J# p
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二是按键较多则使用矩阵键盘,如图 1.2 所示;
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三是将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测,如图 1.3 所示;
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四是利用单片机的 ADC,在不同的按键按下后,能够使得 ADC 接口上的电压不同,根据电压的不同,则可以识别按键,如图 1.4 所示。
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% \6 @' F; L( K图 1.1 方案一! B0 k0 j9 u6 J! U. Y R
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) _& q! u% V D/ j% O" y图 1.2 方案二: Y. W. ?& c) W' o& \
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图 1.3 方案三% m3 S; t2 M6 P* p
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图 1.4 方案四
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在以上四种设计上,各有优点和不足。
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第一种,是最简单和最基础的,对于单片机初学者很容易理解和使用,但是缺点是,需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。4 b& ~" s5 ] p, ^! M F
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第二种,优点是能够在有限的 GPIO 情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。: g% i8 z1 K; a
' B S z4 f6 U6 z" n第三种,是效率最高,不需要循环检测按键是否按下,但是缺点是,需要单片机有足够的外部中断接口以供使用。
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1 m* j- ~! \/ Q+ D4 g+ k S$ f# K第四种,优点是,只需要单片机的一个 ADC 接口,一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键一旦内部接触不良,则可能按键串位,且按键产生的抖动,会造成一定的识别错误。
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0 C" n; A' T8 a8 h在以上的三种常见按键设计的基础上,现在分享我学习和工作中总结的按键方案。 O4 y9 ]$ M2 ]# I6 _
2 q$ F9 ?) a S# w( M改进一:在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下,都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。因此不需要循环扫描,大大提高了效率。方案如图 1.5 所示。只需要每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,可以实现按下任何按键,都能产生中断信号,但是按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,本人亲测可行。! ?' A2 X( V o" S" D
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图 1.5 改进一6 \( H( X0 a' P4 U+ h. Z* V
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改进二:在原有的 ADC 按键的基础上,也可用增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行 AD 转换,从而识别按键。电路如图 1.6 所示。
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图 1.6 改进二
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改进三:因为按键不可避免的有抖动,因此按键消抖可以通过硬件消痘和软件消抖。现在分享一个十分简单且有效的硬件消痘方法:给按键并联一个 104 左右的电容。软件上基本不用处理即可避免抖动。
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改进四:在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,则按键会发生或长或短的“失灵”,现分享我的一个解决方案。将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下情况,不受主循环的影响。" V. F0 N+ p4 z1 }5 O; J. |
3 Z! f( f0 K% [( [; D并且,能解析出按键的不同状态,即按下、按住、弹起、为按下这四种状态,用以实现更丰富的功能。- w( q% C0 u' w+ Z! r' |
2 J4 I- @$ w* s1 i3 e3 M( F但需注意两点:一是定时器的定时时间,不可过长也不可过短,过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。二是中断服务程序需简单明了,只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,中断服务函数内尽量不要占用太多时间。
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