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前面那些流水灯的例程,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,能直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例程吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。位寻址区) O0 t* y; Y! e+ O; S
在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,能直接用这个地址来对此进行操作。
0 u+ @ s& g5 n9 E0 X内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。- `! S) I& a9 i' g5 j5 Z% j
能位寻址的特殊功能寄存器0 H2 r; ~; p- v
8031中有一些SFR是能进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。8 N5 @" U$ n. ]6 \
位操作指令
5 F% Q/ A7 O3 h' U+ i x7 w. S+ [MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都能有两种使用办法。3 W* o7 W& g5 G) Y+ ^7 h: ?( L
位传送指令! ^/ ~, r3 B+ n; z$ B
MOV C,BIT% ^2 r- l( X2 B" P
MOV BIT,C3 A# q7 R% R6 s7 U) I
这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
2 k' q; a' j' @" ? w例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0管脚上去(如果是做算术运算,我们就能通过观察知道现在CY是多少啦)。3 B9 z) p) ~7 e+ R k; r; ^! v
MOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
/ S8 _& i( c3 n9 H; b+ g0 G0 N位修正指令! J- z. F9 ~* \: M% W2 _
位清0指令
- S, ~5 [- r# }; N% c/ g9 UCLR C ;使CY=0
* g3 L3 l4 e' A& OCLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为0
/ ]" Y9 W, r' U7 t3 p# J. s: P9 ~位置1指令- V1 Q! {% ?6 t, Q- F
SETB C ;使CY=18 L- R7 f& F& y2 `# x8 j% [
SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1
7 A0 o% O9 j; S* Y位取反指令
6 L" v2 a/ H5 T+ V( j! PCPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。9 V! p, e: n4 s2 v
CPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。! G$ n- s6 y' A; F1 B( e
例:CPL P1.04 G. f8 q' N, m K9 Q
以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。
, h: X: |# ]6 | S位逻辑运算指令9 w/ D: g& F7 }( W' a
位与指令# U- _/ J3 K ?9 R2 M
ANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY
3 d: n" C, @, _. d3 p: t/ V! D* V7 qANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。$ J9 D {* K; b
例:ANL C,/P1.0
* ]& j+ u5 I' F' K: m) F设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。# D# G @" L& L" N b
可用下列程序验证:
" J- C- v* n+ i2 G; M$ Q d0 iORG 0000H$ J- O9 s' H& U! w7 u
AJMP START! ~: S8 p! t9 Z4 P
ORG 30H
) Q- m e$ w3 K2 ^START: MOV SP,#5FH
. ^8 T- x% W! f( k. f7 BMOV P1,#0FFH
/ s) [6 V) v$ O2 |* nSETB C
$ c4 W# l O* y: x+ _1 [ANL C,/P1.01 _. ^/ }! L8 G5 ~# ?7 { |
MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮2 C M/ Y$ n! ]/ r5 c7 P
位或指令# S1 Z# D" y' \$ O7 S. [0 ^
ORL C,bit
( Z) g/ E$ h2 u5 ~" j# L( |ORL C,/bit
# B* ?9 N5 ]% W8 B6 n! V! A这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?0 M! u f1 p& f- w( D5 S: ^1 b9 o
位条件转移指令( ^* @. R* U; {* z- N8 z: T
判CY转移指令
8 x$ D& |, U$ l: \6 z5 J' J" [6 B4 rJC rel
. {. u& @) V5 G9 DJNC rel0 t& I$ K. n* R; F$ [$ m
第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就次序执行。那么转移到什么地方去呢?我们能这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。
, H9 A: N" i( @7 f- J( V3 k& Q* t第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就次序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号! z7 t( L8 x8 {6 ?1 w5 I+ g8 ~8 T
判位变量转移指令2 z- [( z- j+ g6 W3 m5 f6 p# w
JB bit,rel/ P* r% a. H5 E) p& B, @6 G
JNB bit,rel
5 X1 J6 r8 v$ ?3 d0 T9 j# z第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,不然次序执行。同样,我们能这样理解这条指令:JB bit,标号
4 T7 x0 r" r7 P- d- A9 t: G1 Z第二条指令请大家先自行分析
u$ F+ w! I7 u; f; @下面我们举个例程说明:
: C: R9 V7 B7 r2 RORG 0000H
8 K3 R [4 ~! ~. m" XLJMP START
+ T" ?, g/ u* n( K% ] pORG 30H
, P" z6 k5 Y7 q' B+ XSTART:MOV SP,#5FH1 H7 r( t! A& O; V7 j
MOV P1,#0FFH
1 C) }1 C! A) BMOV P3,#0FFH. Z" }. A8 ^0 a, O
L1: JNB P3.2,L2 3.2上接有一只按钮,它按下时,P3.2=0- D0 Z) r! h5 L1 I
JNB P3.3,L3 3.3上接有一只按钮,它按下时,P3.3=08 p0 T$ a* D# n }
LJM P L16 F& i* x' Q- Z; F8 Y3 P
L2: MOV P1,#00H& ?' u1 G- J2 O5 C. D
LJMP L16 \4 a, u& _5 m& @6 l' _1 {
L3: MOV P1,#0FFH
" o9 l7 A( g; |4 c1 BLJMP L1
- J- V" T# w, L, p7 wEND
5 b3 d+ J6 Q2 h1 j1 \把上面的例程写入片子,看看有什么现象………/ r) w& h. [% P6 ?. B1 @
按下接在P3.2上的按钮,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按钮,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?: k6 s( r2 ^, W, z
怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则次序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则次序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按钮按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。大家能否稍加改动,将本程序用JB指令改写?5 Q* @% ^7 p+ ~) a. D& @" c+ T- p
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