|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
在单片机系统里,按键是常见的输入设备,在本文将介绍几种按键硬件、软件设计方面的技巧。一般的在按键的设计上,一般有四种方案:
# Y3 B+ [4 z) a/ x; q. ^, g6 P5 P( I 一、是GPIO口直接检测单个按键
2 I, z# @' m8 |0 T3 q3 L 二、是按键较多则使用矩阵键盘8 O3 d% {) K' n* L, O9 o! a
三、是将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测
/ I% V: g# j9 D+ B' M& Y) _4 v5 B 四、是利用单片机的ADC,在不同的按键按下后,能够使得ADC接口上的电压不同,根据电压的不同,则可以识别按键.3 r6 R2 p" F8 A4 Q5 ?4 O8 q; V3 y4 t
在以上四种设计上,各有优点和不足。 第一种是最简单和最基础的,对于单片机初学者很容易理解和使用,但是缺点是,需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。2 M) |$ X8 U3 [2 O
1 C; r9 C& X8 }' O' j1 l 第二种,优点是能够在有限的GPIO情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。
, d3 w! X! L3 Z2 g4 Z( c
3 W3 W0 I" U' o' B0 y# N 第三种方式是效率最高,不需要循环检测按键是否按下,但是缺点是,需要单片机有足够的外部中断接口以供使用;第四种的优点是,只需要单片机的一个ADC接口,一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键一旦内部接触不良,则可能按键串位,且按键产生的抖动,会造成一定的识别错误。
, x! U! q. J: r3 b$ A3 O. K8 d4 X5 V7 `: O
在以上的三种常见按键设计的基础上,现在分享我学习和工作中总结的按键方案。
8 u* g) B% R) i$ H0 Q6 E! h7 f" f" @0 r' T4 g
改进一:在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下,都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。因此不需要循环扫描,大大提高了效率。只需要每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,可以实现按下任何按键,都能产生中断信号,但是按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,本人亲测可行。, q9 l$ P9 T$ z) c t
7 M5 t# n$ p- n( W* _! r8 ^
$ L3 a6 o6 X" T4 f' C' ^' z# ]! ~3 V& z 改进二:在原有的ADC按键的基础上,也可用增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行AD转换,从而识别按键。电路如图1.6所示。
& f! m. O4 J) f
: H: ^- }, g6 K8 \$ k3 c 改进三:因为按键不可避免的有抖动,因此按键消抖可以通过硬件消痘和软件消抖。现在分享一个十分简单且有效的硬件消痘方法:给按键并联一个104左右的电容。软件上基本不用处理即可避免抖动。* d8 {4 N& O5 s# L# l8 m" z
改进四:在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,则按键会发生或长或短的“失灵”,现分享我的一个解决方案。将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下情况,不受主循环的影响。并且,能解析出按键的不同状态,即按下、按住、弹起、为按下这四种状态,用以实现更丰富的功能。更多学习交流可以加Q3472880374
/ x) ]- o+ c( z' D0 n( s. |' k" j7 |' b8 i( [9 b. J
但需注意两点,一是定时器的定时时间,不可过长也不可过短,过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。二是中断服务程序需简单明了,只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,中断服务函数内尽量不要占用太多时间。
8 I/ w+ P; v. U8 C1 x, L$ V! M, j# S! n1 E4 j
|
-
1.png
(113.95 KB, 下载次数: 0)
-
2.png
(115.02 KB, 下载次数: 2)
-
3.png
(110.43 KB, 下载次数: 0)
-
4.png
(95.75 KB, 下载次数: 1)
|