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任何系统的运转都需要能量。计算机系统依靠电能运行。而能量的获取是有成本的,因此如果能在保证系统运转的基础上,尽量节省对能量的消耗,就会大大提升该系统的生存竞争力。这方面,大自然已经做的很好了,如植 物的落叶,如动物的冬眠,等等。而在计算机的世界里(这里以运行 Linux OS 的 嵌入式系统为例),称作电源管理(Power Management)。 ! A8 b/ t4 ?. A" L: c
通俗的讲,电源管理就是:“想让马儿跑,不想马吃草”。不过,从能量守恒的角度,想让马儿跑多快、跑多久,就一定要让它吃相应数量的草。那么我们就退而求其次:“只在需要马儿跑时,才让它吃草”。这就是电源管理的核心思想。那方法呢?可以这样:
1 G8 _# O& {6 |方法 1:不需要马儿跑时,把它杀掉,这样就不吃草了。需要马儿跑时,再养一匹。
+ P$ c8 S! D/ V在现实世界中,除了傻瓜,应该没人使用这种方法。因为重新养一匹马需要时间 ---- 我哪里等得及,需要草 ---- 有可能比养一匹闲马需要的更多。
+ J: t8 g! ^/ m5 S: H% c& ]方法 2:不需要马儿跑时,让它睡觉,不能睁眼,不能动,不能叫。
! R, g t$ Q* y' q先不讲马儿是否愿意一直睡觉,这种方法只能减少马儿吃草的数量,因为它的心脏还在跳动、血液还在流通,这些也消耗能量。不过还好,需要马儿跑时,应该不需要等太久了。
* i" d) V/ ]7 D, y( |% {方法 3:不是说心脏跳动、血液流通也消耗能量吗?那把这些也停下来好了,能省多少是多少嘛。
: w b) e6 ?: f7 m/ E5 ^. h. T确实是好方法,不多得先去问问兽医,能不能搞定。不过以现在的医学水平,估计实现不了啊。 K! p |6 h8 _- G* Z1 V+ Q
在计算机世界中,上面的方法是再平常不过的了,而且控制的远比这些精细。因为计算机是人类设计出来的,而马儿却是经上帝之手。不过通过马儿的例子,我们可以总结出电源管理的基本行为:
1 U( ?9 K4 N0 D3 K: la, 实时的关闭暂时不使用的部分(可称作“工作状态到非工作状态的转移”)。例如手机在口袋时,屏幕没必要亮。
+ `+ S' m% i) Kb, 当需要重新使用那些已关闭部分时(可称作“非工作状态到工作状态的转移”),不能有太长时间的等待,且转移过程不能消耗太多的能量。上面的方法 1 就是一个反面教材,但在计算机的世界里,情况会好很多。
0 Z% ?6 ~0 z5 w' }% ]- p2 N& G2. Linux 电源管理的组成 电 源管理(Power Management)在 Linux Kernel 中,是一个比较庞大的子系统,涉及到供电(Power Supply)、充电(Charger)、时钟(Clock)、频率(Frequency)、电压(Voltage)、睡眠 / 唤醒(Suspend /Resume)等方方面面(如下图),蜗蜗会在 Linux 电源管理系列文章中,对它们一一讲述。
! U' }2 w: p) B; h! ]2 `9 Q; N* G5 P' h5 b. N: w. P) e
注 1:该图片只是一个示意图,并没有划分软件层次,因此模块之间的关系不一定是真正的关系。 3 Q- `* `, t& |9 j1 P0 }( w
在对图片中的这些组件(也可以称作 Framework)进行详细描述之前,先在这里了解一下基本概念。 $ w0 {- o+ L/ D$ V! `
注 2:Framework 是一个中间层的软件,提供软件开发的框架。其目有三:一是屏蔽具体的实现细节,固定对上的接口,这样可以方便上层软件的开发和维 护;二是尽可能抽象公共逻辑,并在 Framework 内实现,以提高重用性、减少开发量;三是向下层提供一系列的回调函数(callback function),下层软件可能面对差别较大的现实,但只要填充这些回调函数,即可完成所有逻辑,减小了开发的难度。
; l, h0 @5 y; x$ nPower Supply,是一个供用户空间程序监控系统的供电状态(电池供电、USB 供电、AC 供电等等)的 class。通俗的讲,它是一个 Battery&Charger 驱动的 Framework - z# E% o$ P* X* j' c: |) A
Clock Framework,Clock 驱动的 Framework,用于统一管理系统的时钟资源
. \! v. Q7 x+ J: L) S1 M- A' LRegulator Framework,Voltage/Current Regulator 驱动的 Framework。该驱动用于调节 CPU 等模块的电压和电流值
) P X' J7 `0 B% v( TDynamic Tick/Clock Event,在传统的 Linux Kernel 中,系统 Tick 是固定周期(如 10ms)的,因此每隔一个 Tick,就会产生一个 Timer 中断。这会唤醒处于 Idle 或者 Sleep 状态 的 CPU,而很多时候这种唤醒是没有意义的。因此新的 Kernel 就提出了 Dynamic Tick 的概念,Tick 不再是周期性的,而是根据系统中定时器的情况,不规律的产生,这样可以减少很多无用的 Timer 中断 5 p$ m, {% s( p, p& \& m
CPU Idle,用于控制 CPU Idle 状态的 Framework 5 \: ]; o$ _6 E) ?. D" H6 [ @
Generic PM,传统意义上的 Power Management,如 Power Off、Suspend to RAM、Suspend to Disk、Hibernate 等
7 Z; B6 ^. Q' m. e4 |Runtime PM and Wakelock,运行时的 Power Management,不再需要用户程序的干涉,由 Kernel 统一调度,实时的关闭或打开设备,以便在使用性能和省电性能之间找到最佳的平衡
! ~& P2 B% [; D注 3:Runtime PM 是 Linux Kernel 亲生的运行时电源管理机制,Wakelock 是由 Android 提出的机制。这两种机制的目的是一样的,因此只需要支持一种即可。另外,由于 Wakelock 机制路子太野了,饱受 Linux 社区的鄙视,因此我们不会对该机制进行太多的描述。
. h. {$ k/ K$ A) @7 \2 NCPU Freq/Device Freq,用于实现 CPU 以及 Device 频率调整的 Framework 4 |! Z, k8 T; V: K2 S/ I8 _7 m
OPP(Operating Pe RFormance Point),是指可以使 SOCs 或者 Devices 正常工作的电压和频率组合。内核提供这一个 Layer,是为了在众多的电压和频率组合中,筛选出一些相对固定的组合,从而使事情变得更为简单一些
- v7 |/ V5 \) QPM QOS,所谓的 PM QOS,是指系统在指定的运行状态下(不同电压、频率,不同模式之间切换,等等)的工作质量,包括 latency、timeout、throughput 三个参数,单位分别为 us、us 和 kb/s。通过 QOS 参数,可以分析、改善系统的性能 * j, m4 C; V, T% s
3. Kernel 中电源管理相关的 Source code 汇整 在蜗蜗使用的 Linux 3.10.29 版本的内核中,电源管理有关的 Source code 分别位于: kernel/power/ * drivers/power/ drivers/base/power/* drivers/cpuidle/* drivers/cpufreq/* drivers/devfreq/* include/linux/power_supply.h include/linux/cpuidle.h include/linux/cpufreq.h include/linux/cpu_pm.h include/linux/device.h include/linux/pm.h include/linux/pm domain.h include/linux/pm runtime.h include/linux/pm wakeup.h include/linux/suspend.h Documentation/power/*.txt 0 v: Y( S9 C! N/ b7 ?, v
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