TA的每日心情 | 慵懒 2020-8-28 15:16 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
摘 要: 提出了一种新颖的基于人脸朝向的非穿戴人机交互新方法.采用主动形状模型确定人脸面部轮廓特征 点,克服光照和人脸姿态变化影响,在简化冗余信息的同时,降低计算复杂度.基于最大三角化划分面部轮廓特征,在 此基础上,基于 Kinect摄像机将构建的二维人脸模型映射至三维空间,动态求解面部朝向的法向量,通过图像帧间的 均值滤波确定空间交互目标.用户无需佩带任何标记,且其活动不受约束,满足人机交互舒适性、多元性要求,实现非 穿戴自然人机交互.通过实验对比,验证了本文方法有效、可行. - u, i( F& l! @# D$ r
3 P& M4 ? c: Z1 J/ M6 c, s7 o! {; k
关键词: 人机交互;人脸朝向;非穿戴;面部几何模型
+ z V- ^; a- t
% m, n+ s0 ^' `% M- M1 _8 u
4 m6 V) E5 a* d' c) m
3 @$ \1 z( H4 r8 X: U, [2 D 研究以人为中心的自然、和谐与高效人机交互技术 日益受到人们的高度重视[1].目前,人机交互仍迫使用 户使用常规的输入设备(如键盘、鼠标和触摸屏等)进行 输入,交互过程单调、呆板且严重制约了用户交互的自 由性和灵活性.随着计算机技术的迅猛发展,交互方式 更加多元化,出现了基于视觉、听觉、触觉及其多模态 (亦称为通道)的体感交互设备,但这些设备仅针对特定 交互场景,存在一定的使用局限性.其中,Kinect和 Xtion Pro不能有效感知细微人体关节;LeapMotion仅适合于 近距离交互;GoogleGlass易干扰交互者的注意力;而 Myo则对交互者衣着有明显限制.# q: d( C C& v9 ^% G E T8 u+ B3 Y
" b# q- G) M) w, k
. j$ w# E, F3 f6 J0 e
; {8 x ^. k1 ?# I0 F1 L1 c4 z: U' H/ F' v
附件下载:
基于人脸朝向的非穿戴自然人机交互.pdf
(2.04 MB, 下载次数: 0)
3 r: s# m- }# u: e7 _0 U2 n |
|