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如何让Allegro铺铜避让后抓栅格!请高手指点!!

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1#
发表于 2011-7-21 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题如标题。铺铜是OPtions下的shape grid 只适合手动画的小片铜皮抓栅格。我想的是铺大片铜皮,Void后铜皮能抓栅格。请高手指点指点!!!!3 D9 n/ k* |% `# e

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2#
发表于 2011-7-21 12:48 | 只看该作者
看不懂

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3#
 楼主| 发表于 2011-7-21 13:43 | 只看该作者
回复 longzhiming 的帖子$ k0 y$ M6 p% P( P% d& K

  u% u' C7 n4 m' a  ? 这张是目前的效果。 这张是想要的效果。图片估计要放大点才看的清楚栅格点。

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4#
发表于 2011-7-21 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 longzhiming 于 2011-7-21 17:19 编辑 # Q+ M+ T( F9 h; n6 n+ ^3 {
8 i5 V- i( W5 u. h% z; `( U
这个就叫抓栅格呀? 见识了,能说说有什么好处吗?我看第二张图没什么好处啊,一边宽一边窄

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5#
 楼主| 发表于 2011-7-21 17:19 | 只看该作者
发了一天了,石沉大海。。。。

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6#
发表于 2011-7-22 13:47 | 只看该作者
你意思是让铜皮的轮廓落在栅格上吧?你这样表达有问题。$ I# h' P  `) f+ Q8 s# t! L
因为你的避让规则存在,所以铜皮轮廓一般不会落在栅格上。
  F$ u3 O& i, C+ L1 W要落在栅格上,就要你自己去手工编辑shape了

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7#
 楼主| 发表于 2011-7-23 09:04 | 只看该作者
回复 niuwa 的帖子" q" I* I& E! F$ f

. p% T7 |( B4 B我想的是既满足约束规则,又能落在栅格点上!

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8#
发表于 2011-7-23 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 dw4736 于 2011-7-23 09:39 编辑 9 @9 w8 O+ `' [8 R1 g* u7 R
5 \: v  J* C/ \3 U1 i: _9 x1 [
shape到其他的任意物体(line,via,shape等)的间距为你栅格的整数倍,这样shape就是在栅格上了
& @7 f0 N$ ?0 O! ^6 y. v==》前提是你的走线,pad。shape,也是在栅格上,
2 |, h* x, Y$ N7 l6 B  M
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