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| 本帖最后由 procomm1722 于 2023-11-7 21:33 编辑 * @& |! j+ g" {- t3 G) y
 # S% z( S- ~0 ^/ P* F我想問各位在學習Allegro 時,建零件時是誰教的? 怎麼觀念亂七八糟的.1 ?7 `6 W, K9 Q3 ~+ Y4 g1 B7 N1 N- G3 N
 我來說明一下. 建零件時我們會擺放Ref.Des , Device 和Value 至少這三個基本的Lable 在Assembly 的圖層上.
 ' j' g, X# t+ V其中還會重複擺放Ref.Des在 Silkscreen的圖層上." C* L0 _2 G0 e* @
 為何要這樣做?( K& C1 r- q* x8 n6 n6 s; [0 z
 因為後面出圖要看的人有組裝線的工程師和PCB返修的維修工程師. PCB廠不需要看.
 / \. f9 a5 |1 H- Y因此比較特殊的是Ref.Des , Device 和Value 原則上在Assenbly 的圖層上是放在零件的圖框裡面.$ E5 _6 _/ i) a8 w
 而擺放Ref.Des在 Silkscreen的圖層是放在零件圖框外面.
 0 G+ P+ o1 z7 E$ P# O- I% Z1 g這個差異是, 板子上零件很多, 如果把文字放在零件外部會和旁邊的零件搞混, 看不出誰是誰的. 因此要給組裝線看的資料是要由 Assembly 層來帶出.
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 0 W7 `4 [% {! I- E! M+ k另外還有負責PCB回修的工程師在找零件時因為零件已經上件了, 如果你的Ref.Des是放在零件的圖框資料裡面那就會被零件本體蓋住而找不到.
 , G* i: l9 T* j# W因此他們需要的是放在零件圖框外部的Ref.Des . 這也是我們會調位置的資料.3 K( w) z4 {$ {- S
 這些資料是看你當下想看什麼再顯示出該資料來, 沒有人叫你全開出來啊!( S% o, F- e' H1 I( e& M- _
 出Gerber 時是使用Silkscreen的圖層資料, 不會去使用Assembly 的圖層.+ t7 ]- T4 k; _4 h3 t8 O$ }
 
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